# Los cuatro marcadores: caja, Suiza, popularidad y sospecha

> Caja, Suiza, popularidad y sospecha: los cuatro marcadores de Corruptox y la regla de oro del juego, cada euro que va a Suiza falta en el pueblo.

**En una frase:** Todo mueve cuatro marcadores: la caja del ayuntamiento, tu Suiza, la popularidad (decide las elecciones) y la sospecha (atrae a la UCO); cada euro que va a Suiza falta en el pueblo.

Todo en Corruptox mueve uno o varios de estos cuatro marcadores. La regla de oro: **cada euro que va a Suiza falta en el pueblo.**

## Caja

El dinero del ayuntamiento. Empiezas con **dos semanas de presupuesto**. Entra por la transferencia del Estado y los impuestos, y sale por los servicios, las fiestas y las obras.

- Si la caja queda **en negativo**, la basura no se recoge (cada noche resta popularidad) y las obras **se paran**. Una obra parada tres semanas se convierte en **obra fantasma**.
- Por debajo de una semana de presupuesto en negativo, no se pueden elegir opciones que gasten dinero.

Cada semana decides el **presupuesto**: impuestos, servicios y fiestas. La pantalla te enseña la previsión al momento.

## Suiza

Lo tuyo. La **cuenta de la legislatura** guarda lo que te llevas esta temporada; es lo que da los puntos de saqueo, con una curva: cada euro de más rinde menos, y lo que pagas desde Suiza no te quita puntos. Al acabar la temporada se cambia a tulipanes y pasa a tu **patrimonio**. Ver [la Lista del Saqueo](/guia/lista-del-saqueo).

## Popularidad

De 0 a 100. Empiezas con **50**. Decide las elecciones: con **68 o más**, mayoría absoluta (+20 puntos); de **50 a 67**, gobierno en minoría (+10); por debajo, derrota (y te echan del pueblo).

Sube con fiestas, servicios buenos, impuestos bajos e inauguraciones; baja con recortes, obras paradas, rumores y la investigación. **Gobernar desgasta:** lo que la sube cuenta menos y se frena cuanto más alta está, y lo que la baja cuenta más. Pasado 85, ya no sube.

Y el pueblo olvida: cada semana la popularidad vuelve un 10 % hacia 50, lo bueno y lo malo. Las fiestas a lo grande cansan si las repites y dejan resaca, y con servicios mínimos mucho tiempo acaba cayéndose el techo del polideportivo.

## Sospecha

De 0 a 100. Empiezas con **0**. Sube con cada chanchullo, con los rumores y con los chivatazos que aciertan contra ti. Va a olas: cada chanchullo la dispara y baja **8 puntos por semana** sin pruebas nuevas. Con la sospecha alta y pruebas encima, la investigación del jueves es más probable; sin pruebas no pasa del rumor, y si dejas de dar motivos el caso se puede archivar (la imputación, nunca). Ver [sospecha, investigación y UCO](/guia/sospecha-investigacion-uco).

## Todo en proporción a tu pueblo

Las cifras se miden en **semanas de presupuesto (PS)** de tu municipio. Llevarse el 10 % de una semana de presupuesto vale lo mismo en Pepino que en Toledo. Por eso **cualquier municipio puede ganar**.

## Preguntas rápidas

### ¿Con cuánta popularidad se gana la mayoría absoluta?
Con 68 o más el día de las elecciones. De 50 a 67 gobiernas en minoría; por debajo de 50, pierdes el pueblo.

### ¿Qué pasa si la caja se queda en negativo?
La basura no se recoge y cada noche pierdes popularidad, y las obras en marcha se paran hasta que vuelva a haber dinero.

### ¿Por qué da igual que mi pueblo sea pequeño?
Porque todo se mide en proporción a su presupuesto: un pueblo pequeño se lleva menos euros, pero los mismos puntos.

### ¿Cómo bajo la sospecha?
Con semanas sin chanchullos nuevos (baja 8 por semana) o mandando un concejal a la Radio comarcal, a una rueda de prensa o a una inauguración con banda municipal.
