# Puntos y elecciones: cómo se gana una liga

> Cómo se gana en Corruptox: puntos de saqueo y de gestión cada semana, el resultado de la noche electoral, la imputación y por qué el corrupto sin cabeza casi nunca gana.

**En una frase:** Cada domingo ganas puntos por saquear (una curva sobre lo acumulado en Suiza, en proporción a tu pueblo) y por gestionar (tu popularidad); al final, las elecciones dan un premio a quien llega con buena popularidad, y la imputación te quita casi todo el saqueo.

Gana la liga **quien suma más puntos** en la noche electoral. Y los puntos salen de dos sitios: robar bien y gobernar bien.

## Los puntos de cada semana

Cada domingo a las 21:00 sumas dos tipos de puntos:

| | Qué mide | Puntos |
|---|---|---|
| **Saqueo** | Todo lo que llevas metido en Suiza en la temporada, en proporción a tu presupuesto | Van por una curva que se aplana: da igual robar a golpes o poquito a poco, pero cada euro de más rinde menos (y el riesgo sigue subiendo). Quien no se lleva nada, no puntúa |
| **Gestión** | Tu popularidad al cerrar la semana (+5 con servicios excelentes, −5 con la caja en negativo) | Unos 0,7 puntos por cada punto por encima de 50. Con 50 o menos, cero |

Para hacerse una idea: con 70 de popularidad sacas unos 14 puntos de gestión a la semana; llevarte en toda la temporada una semana de presupuesto da unos 140 de saqueo, y cuatro semanas, unos 250. En las temporadas especiales el saqueo vale distinto: mucho menos con la Operación limpieza, algo más con la Amnistía fiscal. Un pueblo con piloto automático no puntúa.

Lo que pagas desde Suiza (abogados, chivatazos, sobres) **no resta puntos**: defenderse cuesta dinero, no puntos.

## La noche electoral

El domingo de la semana 12 se vota: tu porcentaje de votos es tu popularidad final. La primera vez que entres después, te saldrá sola la pantalla de la noche electoral.

| Resultado | Popularidad | Puntos | La temporada siguiente |
|---|---|---|---|
| **Mayoría absoluta** | 68 o más | +20 | Sigues en tu pueblo |
| **Gobierno en minoría** | De 50 a 67 | +10 | Sigues en tu pueblo |
| **Derrota** | Menos de 50 | 0 | Te echan: cambias de pueblo |
| **Imputación** | Escalón 4 de la investigación | Pierdes el **75 %** de tus puntos de saqueo (conservas los de gestión) ; el juez te decomisa lo de la temporada y Hacienda te embarga el 25 % del patrimonio, salvo con Amnistía fiscal | Cambias de pueblo y no puedes volver al tuyo en 2 temporadas |

A igualdad de puntos, gana quien más ha saqueado. Esa noche el Heraldo destapa la Suiza de todos, y lo que te queda en la cuenta se cambia a tulipanes (100 por cada semana de presupuesto) y pasa a tu patrimonio.

**Los votos deciden si sigues en tu pueblo; lo que te sube o te baja de división son los puntos de la liga.** Ver [ligas y divisiones](/guia/ligas-y-divisiones). Y para medirte con toda España, las [clasificaciones](/guia/clasificaciones).

## El pueblo es prestado; Suiza es tuya

Perder el ayuntamiento es parte del oficio: la interventora te asigna otro de tamaño parecido y, el primer día de la temporada, puedes cambiarlo por otro libre de tu liga (el tuyo no: los vecinos te han echado). Lo que de verdad cuenta es lo que tienes en Suiza. Ver [la Lista del Saqueo](/guia/lista-del-saqueo).

## Quién suele ganar

En cientos de temporadas simuladas con bots, **el corrupto sin cabeza casi nunca gana**: acaba imputado. El honrado total gana alguna vez. Lo normal es que gane quien **saquea con cabeza**: aprovecha las oportunidades, cuida la popularidad y se quita las pruebas a tiempo.

## Preguntas rápidas

### ¿Cómo se gana una liga de Corruptox?
Sumando más puntos que nadie: puntos de saqueo y de gestión cada semana, más el premio de las elecciones.

### ¿Cuánta popularidad hace falta para la mayoría absoluta?
68 o más el día de las elecciones. Da 20 puntos.

### ¿Qué pasa si pierdo las elecciones?
Te echan del pueblo y la interventora te asigna otro parecido para la temporada siguiente; el primer día puedes elegir otro libre. Lo que tienes en Suiza no se toca.

### ¿Merece la pena robarlo todo?
Casi nunca: el corrupto sin freno acaba imputado y pierde el 75 % de sus puntos de saqueo y parte de su patrimonio.
