En una frase Cada domingo ganas puntos por saquear (una curva sobre lo acumulado en Suiza, en proporción a tu pueblo) y por gestionar (tu popularidad); al final, las elecciones dan un premio a quien llega con buena popularidad, y la imputación te quita casi todo el saqueo.
Cómo se gana en Corruptox: puntos de saqueo y de gestión cada semana, el resultado de la noche electoral, la imputación y por qué el corrupto sin cabeza casi nunca gana.
Gana la liga quien suma más puntos en la noche electoral. Y los puntos salen de dos sitios: robar bien y gobernar bien.
Los puntos de cada semana
Cada domingo a las 21:00 sumas dos tipos de puntos:
| Qué mide | Puntos | |
|---|---|---|
| Saqueo | Todo lo que llevas metido en Suiza en la temporada, en proporción a tu presupuesto | Van por una curva que se aplana: da igual robar a golpes o poquito a poco, pero cada euro de más rinde menos (y el riesgo sigue subiendo). Quien no se lleva nada, no puntúa |
| Gestión | Tu popularidad al cerrar la semana (+5 con servicios excelentes, −5 con la caja en negativo) | Unos 0,7 puntos por cada punto por encima de 50. Con 50 o menos, cero |
Para hacerse una idea: con 70 de popularidad sacas unos 14 puntos de gestión a la semana; llevarte en toda la temporada una semana de presupuesto da unos 140 de saqueo, y cuatro semanas, unos 250. En las temporadas especiales el saqueo vale distinto: mucho menos con la Operación limpieza, algo más con la Amnistía fiscal. Un pueblo con piloto automático no puntúa.
Lo que pagas desde Suiza (abogados, chivatazos, sobres) no resta puntos: defenderse cuesta dinero, no puntos.
La noche electoral
El domingo de la semana 12 se vota: tu porcentaje de votos es tu popularidad final. La primera vez que entres después, te saldrá sola la pantalla de la noche electoral.
| Resultado | Popularidad | Puntos | La temporada siguiente |
|---|---|---|---|
| Mayoría absoluta | 68 o más | +20 | Sigues en tu pueblo |
| Gobierno en minoría | De 50 a 67 | +10 | Sigues en tu pueblo |
| Derrota | Menos de 50 | 0 | Te echan: cambias de pueblo |
| Imputación | Escalón 4 de la investigación | Pierdes el 75 % de tus puntos de saqueo (conservas los de gestión) ; el juez te decomisa lo de la temporada y Hacienda te embarga el 25 % del patrimonio, salvo con Amnistía fiscal | Cambias de pueblo y no puedes volver al tuyo en 2 temporadas |
A igualdad de puntos, gana quien más ha saqueado. Esa noche el Heraldo destapa la Suiza de todos, y lo que te queda en la cuenta se cambia a tulipanes (100 por cada semana de presupuesto) y pasa a tu patrimonio.
Los votos deciden si sigues en tu pueblo; lo que te sube o te baja de división son los puntos de la liga. Ver ligas y divisiones. Y para medirte con toda España, las clasificaciones.
El pueblo es prestado; Suiza es tuya
Perder el ayuntamiento es parte del oficio: la interventora te asigna otro de tamaño parecido y, el primer día de la temporada, puedes cambiarlo por otro libre de tu liga (el tuyo no: los vecinos te han echado). Lo que de verdad cuenta es lo que tienes en Suiza. Ver la Lista del Saqueo.
Quién suele ganar
En cientos de temporadas simuladas con bots, el corrupto sin cabeza casi nunca gana: acaba imputado. El honrado total gana alguna vez. Lo normal es que gane quien saquea con cabeza: aprovecha las oportunidades, cuida la popularidad y se quita las pruebas a tiempo.
Preguntas rápidas
¿Cómo se gana una liga de Corruptox?
Sumando más puntos que nadie: puntos de saqueo y de gestión cada semana, más el premio de las elecciones.
¿Cuánta popularidad hace falta para la mayoría absoluta?
68 o más el día de las elecciones. Da 20 puntos.
¿Qué pasa si pierdo las elecciones?
Te echan del pueblo y la interventora te asigna otro parecido para la temporada siguiente; el primer día puedes elegir otro libre. Lo que tienes en Suiza no se toca.
¿Merece la pena robarlo todo?
Casi nunca: el corrupto sin freno acaba imputado y pierde el 75 % de sus puntos de saqueo y parte de su patrimonio.
Actualizado el 23 de octubre de 2026 · Ver en Markdown